29 Nov No habrá un acceso más fácil a los juegos retro, porque eso destruiría su mercado de ventas
La Fundación para la Historia de los Videojuegos ha perdido una batalla con los grupos de presión para facilitar el acceso a juegos de hace años. El objetivo de la fundación era crear bibliotecas virtuales para títulos difíciles de encontrar o que ya no están disponibles.
En el verano de 2023, la Video Game History Foundation publicó un informe que mostraba que hasta el 87% de los juegos lanzados antes de 2010 no estaban disponibles. La fundación quería cambiar esto, tratando de luchar por una excepción en la DMCA (Digital Millennium Copyright Act), con el fin de permitir que las bibliotecas de juegos prestaran juegos propios. Lamentablemente, el caso fue denegado por la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos (ver Gizmodo ).
Los juegos retro raros seguirán sin estar disponibles para la mayoría.
La Fundación para la Historia del Videojuego ha querido facilitar el acceso a muchos juegos cuya compra hoy en día es imposible. La Fundación ha intentado que un juego determinado pueda ser prestado desde una biblioteca o archivo a más de una persona a la vez. Actualmente, una copia de un juego puede ser prestada por una persona que se presenta en persona en la sede.
Los grupos que se oponen a estos cambios afirmaron que las bibliotecas o archivos de juegos mencionados no cuentan con las salvaguardas adecuadas que podrían proteger contra la piratería. También se añadió que actualmente existe un gran mercado de juegos retro y la aparición de una biblioteca gratuita conduciría a su destrucción. Lamentablemente, el mercado mencionado existe principalmente para coleccionistas que están dispuestos a gastar grandes cantidades de dinero en juegos retro. Una persona que solo quiera jugar a un título específico tiene un acceso limitado a producciones antiguas.
La Video Game History Foundation anuncia que este no es el final de la lucha, que eventualmente podría recibir un mayor apoyo de las organizaciones gubernamentales. En California, las tiendas tendrán que mostrar información de que solo ofrecen una licencia para un juego específico. Valve siguió estas recomendaciones, agregando una nota al respecto. La lucha por preservar los videojuegos no está sucediendo solo en Estados Unidos.
Desde julio de este año se están recogiendo firmas para la campaña europea “Detener la destrucción de los videojuegos”. A pesar del éxito inicial, la iniciativa ha perdido impulso y corre el riesgo de no prosperar. Todavía falta un país que alcance el umbral de firmas necesario y, en total, la petición necesita más de 600.000 firmas de países de la Unión Europea. Sin embargo, la campaña dirigida por Ross Scott y los esfuerzos de la Video Game History Foundation demuestran que la conciencia sobre la necesidad de preservar el acceso a los juegos antiguos está creciendo.
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