Los ports de Playstation Games a PC en streaming ¿tienen éxito?

Los ports de Playstation Games a PC en streaming ¿tienen éxito?

PlayStation 5 ha sido un éxito financiero para Sony, generando $10.6 billones y acumulando 118 millones de usuarios activos mensuales. Sin embargo, Sony aún no ha logrado captar completamente a los jugadores de PC. En mayo, anunció que lanzaría más títulos exclusivos de PS5 en Steam y la tienda de Epic Games, con juegos como servicio disponibles en múltiples plataformas desde el día de su lanzamiento.

Este artículo, basado en datos de Stream Hatchet, analiza cómo han funcionado los juegos de PS5 adaptados a PC, centrándose en God of War Ragnarök y Final Fantasy XVI. Un análisis de diez adaptaciones muestra que la audiencia en la semana de lanzamiento del port de PC suele ser menos del 10% de la audiencia original de PS. Títulos como Horizon Forbidden West (5.3%) y Marvel’s Spider-Man (4.2%) lo reflejan.

El port de God of War Ragnarök, lanzado el 19 de septiembre, generó solo 905,000 horas vistas, comparado con 30.4 millones en PS5, un 3%. Críticas negativas surgieron por la necesidad de crear una cuenta en PSN y porque el juego ya había sido jugado por muchos, lo que disminuyó nuevos jugadores.

En cuanto a Final Fantasy XVI, su port para PC logró un 5.4% de la audiencia original. Aunque tenía potencial, el corto tiempo entre lanzamientos afectó su recepción, con 17,000 jugadores simultáneos en las primeras horas.

La viabilidad de los ports para PC depende de si el costo de desarrollo justifica el aumento de jugadores y si estos se convertirán en futuros usuarios de PlayStation. Con más ports en camino, como The Last of Us Parte II y Final Fantasy XII Rebirth, el tiempo dirá si esta estrategia es efectiva.

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