Los jugadores de la vieja escuela ahora pueden volver a visitar la era clásica de Nintendo

Los jugadores de la vieja escuela ahora pueden volver a visitar la era clásica de Nintendo

Analogue, la empresa californiana especializada en juegos retro, ha anunciado su último y más ambicioso producto hasta la fecha: la Analogue3D. Mientras que la anterior consola de la compañía, la Analogue Pocket, evocaba y emulaba la clásica Gameboy de Nintendo, la Analogue3D aumenta la potencia de procesamiento para enfrentarse a ese poderoso icono de los juegos de los años 90, la Nintendo N64.

La N64 original se lanzó en junio de 1996 después de mucha anticipación y muchos retrasos. Aunque no fue la consola de 64 bits más grande del mundo (un honor que le corresponde a la fallida y ahora icónica Atari Jaguar de 1993), tenía el poder de la compañía de videojuegos más grande de Japón detrás, junto con algunas de las IP más icónicas en la historia de los videojuegos y una audiencia preparada de jugadores entusiastas criados con su predecesora, la NES, que vendió 49 millones de copias.

El reinicio de Analogue se anuncia como “100% compatible con todos los juegos originales de N64 jamás creados” (aunque solo hubo 388 de ellos, en comparación con los 1700 de la NES). La consola tiene una ranura para cartuchos, al igual que la original (que fue una de las últimas consolas importantes en usar cartuchos, no CD), lo que significa que solo se pueden jugar juegos oficiales y antiguos. Todos ellos se reproducen con precisión mediante el silicio personalizado de Analogue3D, que no solo muestra fielmente cada píxel, sino que amplía los juegos a una resolución 4K prístina, que se emite a través de HDMI.

Como señala la empresa, se trata de una resolución diez veces superior a la resolución original de Nintendo, de 320 x 240 píxeles (la pantalla alcanzaba una resolución máxima de 640 x 480). Además, el hardware también emula los modos de visualización originales de la N64, devolviendo el brillo y la borrosidad de las pantallas de televisión de rayos catódicos a los televisores OLED más modernos.

Quizás lo más importante de todo es que el Analogue3D también duplica las capacidades multijugador hasta ahora insuperables de la N64: alrededor del 70% de los títulos de N64 admitían dos o más jugadores y el juego en pantalla dividida permitía que cuatro personas compitieran, lucharan y exploraran a la vez. Además de tener cuatro puertos compatibles con el controlador de N64, el Analogue3D también incluye Bluetooth. Junto con 8BitDo, la compañía ha desarrollado una versión inalámbrica Bluetooth del controlador original (se vende por separado), actualizada, mejorada y más resistente.

Todo esto funciona con 3DOS, una versión a medida del sistema operativo propietario de Analogue. El sistema, que tardó cuatro años en desarrollarse, se propuso conquistar las complejidades y excentricidades del sistema original de Nintendo, cuya complejidad ha desconcertado a los emuladores durante décadas. Ahora los jugadores contemporáneos no tendrán excusa para no volver a disfrutar de algunos clásicos atemporales.

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