S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en PS5 mejorado

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en PS5 mejorado

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl llega por fin a PlayStation 5, exactamente un año después de su estreno en Xbox Series X/S y PC. El contexto detrás de su desarrollo es tan oscuro como el propio juego: la pandemia complicó cada etapa del proyecto y el conflicto armado entre Rusia y Ucrania obligó al equipo de GSC Game World a desplazarse.

El resultado inicial fue un juego cargado de errores, con partes bastante complicadas de abordar. Sin embargo, desde su lanzamiento, el estudio no ha parado de lanzar actualizaciones: múltiples parches, una larga lista de errores corregidos y un esfuerzo monumental por estabilizar toda la experiencia. Hoy, con la actualización 1.7 como base, el juego finalmente se presenta de manera mejorada, aunque aún conserva errores.

S.T.A.L.K.E.R. 2 nunca pretende ser un FPS de correr y disparar. Es un híbrido entre shooter, una atmósfera tan abrasiva que se acerca al terror psicológico y mecánicas que se acercan a juego de rol. La Zona de Exclusión alrededor de la planta de Chernóbil cobra vida como un ecosistema hostil: criaturas mutadas, radiación extrema, tormentas energéticas y anomalías inexplicables convierten cada paso en un riesgo.

Sobrevivir exige pensar, gestionar recursos, improvisar y desconfiar de todo. La falta de munición, comida y suministros es constante. La atmósfera es tan opresiva y tan real que resulta imposible no atribuir parte de su crudeza al propio contexto que vivió el estudio durante su desarrollo. Explorar este mundo es fascinante precisamente porque es desolador.

Otro de los grandes aciertos del juego es su historia. A diferencia del primer S.T.A.L.K.E.R., ahora todos los diálogos tienen doblaje en inglés, aunque sigue siendo recomendable jugarlo en su idioma original, donde la actuación es más consistente y emocional.

Las misiones principales avanzan con fuerza y coherencia, mientras que las misiones secundarias agregan capas de narrativa que enriquecen y oscurecen aún más este universo. Varias de ellas son memorables y justifican por sí mismas desviarse del camino principal.

La llegada de la versión más actual marca un antes y un después. No solo trae mayor estabilidad: también incorpora cuatro niveles de dificultad con una nueva modalidad Maestro, diseñada para quienes buscan una experiencia despiadada. 

En Maestro, las amenazas son más agresivas, la radiación es letal, y el factor “fatiga” es un enemigo tan serio como cualquier mutante y, por si fuera poco, los recursos escasean todavía más. Incluso los comerciantes suben sus precios hasta niveles crueles. El guardado, además, es limitado: muchas veces sólo se registra al abandonar un refugio seguro.

El gameplay también ha sido reajustado. Los enemigos ahora flanquean con más inteligencia y pueden huir si el combate no les favorece. El inventario ha recibido una reorganización completa y muchos sistemas menores fueron retocados para mejorar la experiencia general.

En el aspecto gráfico S.T.A.L.K.E.R. 2 luce bastante bien. Aunque hay momentos espectaculares como tormentas que cubren todo el cielo, otros son más modestos, especialmente interiores. Probamos el juego en un PlayStation 5 estándar y el título cuenta con los modos reglamentarios de Rendimiento y Calidad.

Desafortunadamente, incluso a un año de distancia, este juego sigue sufriendo problemas. Colisiones inconsistentes, enemigos con nula reacción a disparos o golpes y eventos aleatorios con un balance que se siente injusto. Es innegable que el juego luce bien y destaca cuando funciona, aunque los errores son constantes.

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